La causa del estrés de Fabio
Jueves, 28 de Febrero de 2008 por Sara
Fabio está estresado, porque quiere licenciarse ya, y empezar a ejercer de psicólogo, pero como en Italia no acabas la universidad sin hacer una tesis, pues le toca trabajar duro en su proyecto. ¿Y en qué consiste su proyecto? Como práctica de mi autocurso de italiano, voy a traducir un artículo que escribió Fabio en la revista digital Psicologi Senza Frontiere.
“Un nuevo Serius Game por una noche más segura en la discoteca.
Un nuevo Serius Game interactivo, todavía en fase de desarrollo, que une lo lúdico a lo educativo, y que tiene como tema central el uso de sustancias psicoactivas. El proyecto, realizado con la técnica de dibujos animados en Flash Professional 8, busca recrear un típico contesto de la vida nocturna juvenil, poniendo en movimiento el proceso identificativo esencial para la eficacia comunicativa de la herramienta.
Consiste en un juego que se desarrolla en el interior de una discoteca donde el protagonista se encuentra frente a elecciones muy comunes en el ambiente juvenil, como por ejemplo asumir o no una sutancia, conducir o no en estado de embriaguez, o ayudar a un amigo al que le acaba de dejar la novia: cada una de estas elecciones tendrá específicas consecuencias. Los protagonistas del juego son animales que buscan reproducir con la mayor verosimilitud posible el modo de actuar, el lenguaje y la vestimenta el grupo al cual el juego quiere dirigirse.
Las sustancias psicoactivas consideradas son el éxtasis, la cocaína, la marihuana, el alcohol, LSD, heroína y la ketamina, sustancia ésta última que en los últimos años ha tenido una creciente difusión en las discotecas y en las fiestas “rave”. Los principales responsables del “viaje educativo” del protagonista son un angelito y un diablillo que ponen en relieve de vez en cuando los aspectos positivos y negativos de las diversas situaciones. El jugador tiene además la posibilidad de beneficiarse de un libro interactivo sobre las diferentes sutancias presentadas, a través del cual podrá adquirir información sobre los efectos a corto y largo plazo en el organismo, las consecuencias de las diferentes mezclas, los aspectos legislativos que respectan a la detención y el consumo. En el texto interactivo se incluyen además vinculadas imágenes y consejos útiles.
El objetivo esperado es la realización de un contexto de aprendizaje amable y accesible respetando la privacidad, que uniendo el aspecto lúdico al educativo haga posible la adquisición de conocimientos clave que permitan desarrollar una consciencia adecuada sobre las consecuencias de las propias acciones en materia de estupefacientes.
El proyecto pretende resaltar no sólo el impacto físico a corto plazo de las diferentes sustancias, sino también los aspectos sociales, económicos y legales, a menudo descuidados en los tradicionales instrumentos de prevención y reducción del daño, y que tiene, sin embargo, un peso muy importante en la vida de los jóvenes. El uso de herramientas tecnológicas ofrece además las ventajas de la escalabilidad (fácil adaptación a los diferentes target), de la ubiquidad (accesibilidad online, a través de puntos de información, vía móvil, etc.), y del anonimato (cada uno puede acceder a la información sin exponerse personalmente), a diferencia de las intervenciones mediante el operador humano, que en muchos casos es visto como un intruso. Un aspecto sin duda innovador del proyecto es la posibilidad de hacerlo disponible desde los teléfonos móviles, cosa que podrá garantizar una mayor difusión también gracias a la facilidad de intercambio/transferencia a través de la tecnología Blue-tooth.”
Fabio Marchetti
Podés ver el artículo original, con dibujitos y todo en http://www.psicologisenzafrontiere.org/index.php?page=un-nuovo-serious-game-per-una-notte-piu-sicura-in-discoteca
¡Ánimo Fabio, que ya queda menos!






